Burger Menu
Page Title Pixels
Искусственный интеллект — не субъект, а инструмент: на РИФ-2026 эксперты обсудили границы применения ИИ в образовании и анимации
28.04.2026

На полях Российского Интернет-Форума (РИФ-2026) прошел круглый стол в сфере искусственного интеллекта. Организатором форума выступает Ассоциация электронных коммуникаций (РАЭК) — одна из старейших отраслевых ассоциаций, объединяющая ключевых игроков рынка, которой в этом году исполняется 20 лет. В программе форума — выступления представителей крупнейших ИТ-компаний, государственных структур и экспертного сообщества.

28 апреля, во второй день форума, состоялся круглый стол Альянса по защите детей в цифровой среде на тему: “Учиться или генерировать: в поисках баланса”.

В рамках круглого стола обсуждалось, как внедрение искусственного интеллекта меняет подходы к созданию детского цифрового контента и образовательный процесс. Речь шла о границах применения ИИ в играх и анимации, а также о способах сохранить баланс между эффективностью инструментов и защитой самостоятельности детского мышления. 

Модератор сессии - Елизавета Белякова, председатель Альянса по защите детей в цифровой среде, директор по связям с государственными органами ИД "Коммерсантъ".

Спикерами выступили: Елена Литовченко, заместитель генерального директора интернет-энциклопедии РУВИКИ; Альбина Мухаметзянова, директор и генеральный продюсер анимационной компании «ЯРКО» («Газпром-медиа холдинг»); Мария Зивтинь, директор сети ИТ-школ KIBERone в Москве и Московской области; Александр Шепилов, директор направления обеспечения информационной безопасности «Ростелекома»; Никита Кареев, руководитель группы разработки детских игр, Фирма "1С"; Софья Чмух, политтехнолог-методолог, продюсер социальных проектов; Александр Болховитянов, руководитель проекта локализации продуктов «Яндекса» на языки народов России, Яндекс. 

Говоря об использовании генеративных нейросетей в производстве анимации, участники отметили, что технология пока не способна заменить человека-автора при создании качественного образовательного контента. Искусственный интеллект выступает лишь вспомогательным инструментом для дизайнеров и сценаристов, но не готовым производителем конечного продукта. «Пока под контентом ИИ я не готова ставить свою резолюцию. Можно сгенерить этапы, которые войдут условно. Можно сгенерить идеи на основе больших данных, но потом его сценаристы будут перерабатывать, потому что нужны и методисты, и нужен опыт, сопричастность», — заявила Альбина Мухаметзянова. 

Рассуждая о границах применения ИИ в обучении, представитель интернет-энциклопедии РУВИКИ привела данные исследований аудитории. Выяснилось, что существует два типа пользователей: «прагматичные оптимизаторы» и «осознанные исследователи». Младшие школьники склонны делегировать рутину машине, тогда как взрослые студенты чаще используют ИИ для глубокого анализа. «Очень важно, чтобы дети воспринимали инструмент нейросетей как помощника, а не как замену мыслительного процесса. Навыки запоминая будут замещаться навыками оценки, критического и концептуального мышления», — прокомментировала Елена Литовченко.

РИФ-2026 — это уникальная площадка для обмена опытом, инновационными идеями и поиска стратегических партнеров. За три десятилетия форум стал событием, определяющим повестку и ключевые тренды развития Рунета. В фокусе – бизнес-процессы, успешные кейсы и практики, новые точки роста и конкретные эффекты для бизнеса, в том числе малого и среднего.

Юбилейный форум проходит 27–29 апреля 2026 года на площадке Технопарка «Сколково».

Второй день — B2B-коммуникаций — посвящён актуальным вызовам, практическим решениям и инструментам для роста Рунета и отечественного ИТ-бизнеса. На полях РИФ пройдут презентации компаний-членов РАЭК, заседания клубов и кластеров Ассоциации, партнёрские сессии. Второй день будет особенно интересен отечественному ИТ-бизнесу: как крупным компаниям, так и представителям малого и среднего предпринимательства, стартапам и начинающим предпринимателям. 

Другие новости
News 1
Поколение Z в ИТ: не ленивые и не сложные, а с другим социальным контрактом
На полях Российского Интернет-Форума (РИФ-2026) прошла дискуссионная панель, посвященная тому, как поколение Z меняет культуру работы в ИТ. Организатором форума выступает Ассоциация электронных коммуникаций (РАЭК) — одна из старейших отраслевых ассоциаций, объединяющая ключевых игроков рынка, которой в этом году исполняется 20 лет.
05.05.2026
News 1
На площадке РИФ-2026 обсудили наставничество в ИТ и работу с молодыми кадрами
29 апреля в рамках Российского Интернет-Форума (РИФ-2026), организованного Ассоциацией электронных коммуникаций (РАЭК), прошла встреча Женского клуба РАЭК «Наставничество в ИТ». Сессия была посвящена роли менторства в развитии специалистов, формированию кадрового потенциала и взаимодействию бизнеса с образовательной средой.
05.05.2026
News 1
RUTUBE выплатил авторам UGC 1,5 млрд рублей в 2025 году: итоги Public talk на РИФ‑2026
На полях Российского Интернет-Форума (РИФ-2026) состоялся Public talk «UGC: как занять нишу и развиваться?». Организатором форума выступает Ассоциация электронных коммуникаций (РАЭК) — одна из старейших отраслевых ассоциаций, объединяющая ключевых игроков рынка, которой в этом году исполняется 20 лет.
04.05.2026
News 1
«Игра в один клик»: почему гейм-разработчики переходят в браузер — как веб меняет правила на рынке видеоигр
28 апреля в рамках Российского Интернет-Форума (РИФ-2026) прошла сессия «”Яндекс Игры”: возможности для разработчиков». Организатором форума выступила Российская Ассоциация Электронных Коммуникаций (РАЭК) — одна из старейших отраслевых ассоциаций, которая действует на рынке уже 20 лет и объединяет всех ключевых игроков.
Спикерами сессии стали Никита Бокарев (International Games Business Development Head, “Яндекс Игры”), а также Павел Савкин (Chief Product Officer of Games, “Яндекс Игры”).
Участники обсудили трансформацию игрового рынка:Почему мобильные издатели всё чаще переносят проекты web?Какие возможности платформа «Яндекса» предоставляет разработчикам?
Никита Бокарев озвучил ключевые цифры о платформе «Яндекс Игр»: 
Более 20000 игр45 миллионов игроков в месяц50 минут – среднее время игры 
«Мы работаем по CPC-модели, то есть игрок кликнул на рекламный баннер – и уже оказался внутри игры. Ему не надо ничего устанавливать, делать каких-то дополнительных действий. Это полностью меняет юнит-экономику», — пояснил он.
Особый акцент Никита Бокарев сделал на портрете аудитории:
Почти 30% игроков — люди старше 55 лет, а доля женщин за последний год выросла до 58%: 
«Это люди с другой моделью поведения. Они не устанавливают большое количество приложений, они не играли до этого в игры. Но в “Яндексе” эта аудитория чувствует себя прекрасно», — заметил спикер. Он также продемонстрировал, какие инструменты содержит кабинет разработчика в «Яндекс Играх»: от AB-тестирования до подробной аналитики.
Павел Савкин рассказал о том, как платформа «Яндекс Игры» превратилась в полноценную операционную систему для игр, объединяющую в себе рекомендательную систему, LiveOps, маркет и социализацию: 
«Разработчик не должен думать об аналитике, трафике, персонализации. Он должен думать о том, как сделать качественную игру. Об остальном подумаем мы». 
Кроме того, Павел Савкин подробно объяснил, почему первый платеж клиента — самая сложная конверсия, и как через сегментацию платформа максимизирует монетизацию.
«Один клик — и вы в игре» — подытожили спикеры.
Российский Интернет-Форум — это ежегодное событие, объединяющее ведущих экспертов ИТ-отрасли, представителей бизнеса и государственных структур. В 2026 году РИФ проходит уже в 30-й раз! Юбилейный форум проходит 27–29 апреля на площадке Технопарка «Сколково». Архитектура мероприятия выстроена вокруг трех тематических дней: B2G, B2B и B2C. Участие в РИФ-2026 — это возможность стать частью истории развития Рунета и внести вклад в будущее ИТ-отрасли России, — подчеркивают организаторы.

04.05.2026